

La Mars 662M es una cámara planetaria desarrollada por Player One Astronomy, que incorpora el nuevo sensor Sony IMX662 de formato 1/2,8”.
Pago 100% seguro
Garantía 3 años
Devolución 14 días
Posibilidad de financiación
La Mars 662M es una cámara planetaria desarrollada por Player One Astronomy, que incorpora el nuevo sensor Sony IMX662 de formato 1/2,8”.
Pago 100% seguro
Garantía 3 años
Devolución 14 días
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Nos complace presentar la última incorporación a la serie Mars: la cámara Mars 662M. Esta potente nueva cámara de la familia Mars está diseñada específicamente para ofrecer un rendimiento excepcional en la captura de imágenes planetarias y la astronomía asistida electrónicamente (EAA).
Descripción.
La Mars 662M es una cámara planetaria desarrollada por Player One Astronomy, que incorpora el nuevo sensor Sony IMX662 de formato 1/2,8”. El tamaño de píxel de 2,9um permite una profundidad de pozo de 54 ke con un total de 2,1MP (la resolución es 1936 x 1100) y una diagonal de 6.44 mm.
Ventana Super AR Plus.
La Mars 662M utiliza esta ventana AR Plus en su parte frontal. Este vidrio puede brindar una transmitancia muy alta de 310 nm a 1100 nm. Esta importante mejora permite que la cámara Mars 662M (IMX662) tenga un rendimiento mucho mejor tanto en ultravioleta como en infrarrojo cercano.
Tecnología STARVIS 2.
La cámara Mars 662M se basa en la última tecnología STARVIS 2 de Sony, es una tecnología de píxeles retroiluminados utilizada en sensores de imagen CMOS.
Formato.
La Mars 662M tiene un formato de 1/2.8″, este tamaño es bastante adecuado para imágenes planetarias.
Ampliar la capacidad total del pozo.
La Mars 662M tiene un pozo completo de 54Ke, es casi 4,5 veces más que IMX462 (12Ke).
Reflejos.
Sin brillo de amplificador.
La mayor sorpresa de la cámara Mars 662M es que su marco oscuro es totalmente “oscuro”, por mucho que inclinemos la curva, no hay brillo AMP en absoluto.
Fotograma oscuro de 300 segundos de la cámara Mars 662M (tamaño completo):
El brillo sin amplificador nos proporciona un fondo muy limpio, lo que facilita la obtención de imágenes de alta calidad. La cámara Mars 662M también es muy buena para obtener imágenes lunares y planetarias.
Características.
El nombre de las cámaras Player One Astronomy es único. Por ejemplo, a las cámaras planetarias les damos el nombre de planetas (son Mercurio, Venus, Marte, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno, la Tierra no está incluida). El tamaño de cada planeta representa en cierta medida el tamaño de los sensores de las cámaras. Llamaremos a Saturno con una cámara con sensor de 1 pulgada, y a Marte, lo nombraremos con una cámara con sensor de ½,8 pulgadas. Todos los nombres estarán grabados en la carcasa de las cámaras.
Diseño de vanguardia.
Las cámaras planetarias desarrolladas por Player One Astronomy utilizan un hexágono regular científico y tecnológico para construir la línea del cuerpo principal, complementado con chaflanes redondos para lograr rigidez y flexibilidad.
El rojo positivo, que es como un fuego de verano, se combina con el negro discreto y constante, y el proceso de glaseado súper fino en toda la superficie hace que la cámara luzca lujosa y fresca.
2.ª generación: placa de inclinación del sensor.
Al tomar objetos de cielo profundo, utilizando la placa de inclinación del sensor se puede obtener una curvatura de campo del telescopio mucho menor.
La almohadilla de sombreado de esponja de alta densidad incorporada puede bloquear la luz de las ranuras laterales sin fugas laterales.
Caché DDR3 de 256 MB.
Las cámaras Player One Astronomy son las primeras que adoptan el caché DDR3 en todas las cámaras planetarias del mundo. Ayuda a estabilizar y asegurar la transmisión de datos, evita eficazmente la caída de fotogramas y reduce en gran medida el ruido de lectura.
Con el caché DDR3, la cámara ya no tiene grandes exigencias en cuanto a necesidades informáticas, seguirá teniendo un rendimiento excelente incluso si está conectada a un puerto USB 2.0.
Tecnología DPS.
Las cámaras planetarias de Player One Astronomy cuentan con tecnología DPS (Dead Pixel Suppression). El DPS analiza muchos fotogramas oscuros para descubrir los píxeles anormales fijos y registra el mapa en la memoria de la cámara. En imágenes, a cada cuadro de exposición, a la posición de los píxeles muertos se le dará un valor medio de acuerdo con los píxeles activos alrededor de ese píxel anormal.
Mecanismo de protección contra sobretensión y sobre corriente.
Las cámaras Player One son producidas para garantizar la seguridad de su cámara y otros equipos a través de mecanismos de protección contra sobretensión y sobre corriente.
Puerto de datos.
Cuando la cámara está conectada a la interfaz USB3.0 y se utiliza una vista previa de resolución completa, puede alcanzar 108 FPS en modo RAW8 (ADC de 10 bits). Al grabar imágenes, dado que la velocidad de escritura real se verá afectada por la velocidad de escritura del propio disco duro, cuando la velocidad de escritura del disco duro es lenta, es posible que la grabación no alcance la velocidad teórica. Se recomienda utilizar una unidad de estado sólido de alta calidad para grabar datos y aprovechar al máximo el rendimiento de la cámara.
Utilice el cable guía ST4 para conectar la cámara y el puerto AUTO GUIDE de la montura ecuatorial para realizar la guía.
Actuación.
HCG abierto con ganancia = 210.
Ruido de lectura.
En cuanto al ruido de lectura, prometemos solemnemente que todos los valores se obtienen de pruebas reales. Y para los usuarios, pueden usar Sharpcap 4 para realizar pruebas. SC4 tiene una función llamada Análisis de sensor, que proporciona una forma muy sencilla de probar el ruido de lectura.
Escribimos un tutorial en nuestro sitio web:
https://player-one-astronomy.com/service/manuals/
Si está interesado en realizar pruebas de ruido de lectura, puede intentarlo usted mismo, lo cual es muy sencillo.
Curva de flexibilización cuantitativa.
Esta es la curva de QE relativa proporcionada por SONY.
Dibujo mecánico.